Détails de la session

Date
21/12/2025
Lieu
Labourse
Maître du Jeu
Pierre S.
Jeu de rôle
Aria
Joueurs
Clément L. Julien V. MD Priscillia B. Thibaut W. Déborah B.
Description
Le voyage en mer débute pour le groupe. Après une halte pour chasser le cochon des îles, le groupe remet en place une statue sans savoir que c'était celle du dieu Dagan, dieu de la mer. Mais très vite, tout part en cacahuètes, Iboya, la capitaine, est tuée dans une attaque de pirates. Dans ces ultimes paroles, elle intime au noble d'aller à Altablanca, au grand dam de la voleuse. Sur le chemin, le groupe commence à faire du commerce, des caisses de morues sèches contre du vin (encore faut-il inspecter la cargaison achetée). Mais aussi, le groupe prend sous son aile un groupe de gamins bandits du nom de Petite Poule. En chemin, entre pourparler et récif, le groupe apprend à lire et écrire avec plus ou moins de succès. Et les voilà arrivés à Wandermer, ville de leur chère magicienne.