Détails de la session

Date
11/01/2026
Lieu
Labourse
Maître du Jeu
Pierre S.
Jeu de rôle
Donjons & Dragons (2014)
Joueurs
Arnaud R. Clément L. Dédé Alexandra M
Description
L'histoire débute au sein de la prestigieuse académie de magie d'Arcadia. Cette académie fut fondée par le prestigieux archimage, archiprêtre, archidruide, archibarde, ... Milouse Toupipou. Cette académie vise à former l'élite des lanceurs de sort pour les groupes d'aventuriers, et accessoirement leur leader. Les héros sont des étudiants de cinquième année et ils sont loin d’être des élèves assidus, entre un qui utilise l'invisibilité pour aller dans le dortoirs des filles, un qui fait réanimer les dindes de Noël avec un sort, un qui s'amuse à courser le cochon sacré d'un professeur et un autre qui plume magiquement trois griffons. Ils sont du coup convoqués par la directrice qui leur impose des travaux d'intérêt général jusqu'à qu'ils aient réussi une quête. Et leur quête arriva assez vite, Croquette, le "chat” d'une élève, a disparu. N'écoutant que leur courage, les étudiants partent à sa recherche. Leur chemin fut compliqué et semé d'embûches ; exploration de sanctuaire de scellement de démon, infiltration dans la ville, vol de rhum, achat de familier et extermination de secte, les héros "sauvèrent" Croquette et le restitua à sa maîtresse. Tout est bien qui finit bien... Ou pas.