Les chroniques de l'étrange

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Les chroniques de l'étrange

L’action du jeu se déroule dans un univers contemporain, principalement sur le territoire de Hong Kong, cette immense métropole asiatique aux carrefours des civilisations et à la frontière de la Chine continentale. La mythologie y est bien réelle et présente au quotidien (dieux importants, multiples divinités locales – comme la déesse des lattrines, le dieu du sol oui celui des portes – créatures mythiques, fantômes, démons, sauzing – être magiques mi-hommes, mi-bêtes – et autres jiugwaai, objets mystiques, talismans, incantations magiques… ; bien qu’invisibles pour la plupart aux yeux des profanes, ils sont familiers à ceux des fat si qu’incarnent les joueuses), tout comme aussi les sectes ou encore les triades, qui y ont trouvé leurs gardiens protecteurs ou y recrutent certains de leurs membres.

Le jeu propose donc d’incarner un fat si (“exorciste” ou “moine bouddhiste” en cantonais) muni de son Sanhein, une relique sacrée dont le Ciel lui a fait don. Exorciste, moine, alchimiste, géomancien… son rôle sera de préserver Hong Kong des multiples menaces qui planent au-dessus d'elle – et du Monde, dont elle est le centre mystique – afin d'assurer le fragile équilibre sous le Ciel, celui du Yin et du Yang, et entre population magique et population profane de la cité – qui n’ont de cesse de se cotoyer plus ou moins sereinement – et cela le plus pacifiquement possible, même si l’usage de la force devra se révéler parfois nécessaire.

Système de jeu
Non renseigné
Type
Jeu de rôle sur table
Thèmes
Contemporain Fantastique
Maîtres de jeu
Carole L.
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