Les chroniques de l'étrange
L’action du jeu se déroule dans un univers contemporain, principalement sur le territoire de Hong Kong, cette immense métropole asiatique aux carrefours des civilisations et à la frontière de la Chine continentale. La mythologie y est bien réelle et présente au quotidien (dieux importants, multiples divinités locales – comme la déesse des lattrines, le dieu du sol oui celui des portes – créatures mythiques, fantômes, démons, sauzing – être magiques mi-hommes, mi-bêtes – et autres jiugwaai, objets mystiques, talismans, incantations magiques… ; bien qu’invisibles pour la plupart aux yeux des profanes, ils sont familiers à ceux des fat si qu’incarnent les joueuses), tout comme aussi les sectes ou encore les triades, qui y ont trouvé leurs gardiens protecteurs ou y recrutent certains de leurs membres.
Le jeu propose donc d’incarner un fat si (“exorciste” ou “moine bouddhiste” en cantonais) muni de son Sanhein, une relique sacrée dont le Ciel lui a fait don. Exorciste, moine, alchimiste, géomancien… son rôle sera de préserver Hong Kong des multiples menaces qui planent au-dessus d'elle – et du Monde, dont elle est le centre mystique – afin d'assurer le fragile équilibre sous le Ciel, celui du Yin et du Yang, et entre population magique et population profane de la cité – qui n’ont de cesse de se cotoyer plus ou moins sereinement – et cela le plus pacifiquement possible, même si l’usage de la force devra se révéler parfois nécessaire.