7e mer

3 avis ★ ★ ★ ★ ☆
7e mer

Il s'agit d'un jeu de cape et d'épée se déroulant dans le monde de Théah, une copie presque conforme de l'Europe du XVIIe siècle. Théah est un continent comportant dix principaux états, et entouré de six mers. Et la septième, me direz-vous ? La Septième Mer, qui donne son nom au jeu, est une mer mythique, découverte par hasard par quelques marins (mal)chanceux, peuplée de créatures terrifiantes, où le temps n'aurait aucune prise et au bout de laquelle, dit-on, se trouverait un continent mythique... Un détail important : « S7M » (pour les connaisseurs) est un jeu dans lequel la magie est omniprésente.

Système de jeu
ROLL-AND-KEEP
Éditeur
Agate RPG
Type
Jeu de rôle sur table
Thèmes
Médiéval Fantastique
Maîtres de jeu
Ced

Dernières tables jouées sur ce JDR

Gab The butcher
Note : 4/5 ★ ★ ★ ★ ☆

Une vraie liberté et c'est ça qu'on aime tant ici.
Hugo D.
Note : 5/5 ★ ★ ★ ★ ★

Vive l'équipe A ! L'équipage de Barbe Rousse est le meilleur équipage qui ait jamais sillonné les mers !
Dédé
Note : 4/5 ★ ★ ★ ★ ☆

En 1999, John Wick sort ce jeu de rôle d'aventures de capes et d'épées dans un monde fantastique avec des peuples "inspirés" des nations européennes aux alentours du XIIIeme siècle, cahcun ayant sa propre magie. La recette qui fonctionne est une présentation colorée et vivante, qui plaît aux joueurs, leur offrant des choix bien différenciés de personnages typés à jouer.
Le jeu utilise le même système de roll and keep (on jette X dés et on en garde Y) que L5R, adapté avec il faut le dire un certain panache !
Il signera le retour du jeu de cape et d'épées, et aura moultes suppléments, (de nouveaux peuples notamment) et éditions.
Le système, comme pour Vampire, est un classique caractéristiques /compétences / avantages / inconvénients qui prêche le narratif dans les recommandations plus que dans la mécanique.
La troisième édition, qui fait un peu évoluer le monde, modifiera le système avec un accent sur la narration, en s'adaptant aux clichés du genre.
Personnellement, j'apprécie le souffle indéniable de ce jeu, le "Pirates des Caraïbes" des jeux de capes et d'épée, même si je regrette que son son inspiration historique et les fusions de peuples abracadabrantesque.
Bref, je lui mets un quatre, mais jouez-y, vous pourriez bien le trouver addictif dans le bon sens du terme et ce à juste titre !